当前位置:首页 >> 其它课程 >>

高中信息技术会考知识点


高中信息技术必修知识点(供参考) wxsbgz 发表于 - 2007-10-19 12:31:00

0 推 荐 一、信息及信息技术 高中生学习信息技术的目的是提高自身的信息素养。 信息的特征:载体依附性、价值性、时效性、共享性、普遍性、 可存储性、可传递性、可转换性、可增值性(必修课 P3 有一些信息特 征的生活事例,多阅读几遍) 世界的三大要素:物质、能量、信息,信息的价值表现在:一是 可以满足人们精神领域的需求,二是可以促进物质、能量的生产和使 用 信息技术(即 IT:Information Technology),一切与信息的获 取、加工、表达、交流、管理、应用和评价等有关的技术都可以称为 信息技术 信息技术经历了五次革命: 1、语言的使用,是从猿进化到人的重要标志 2、文字的创造,使信息的存储和传递首次超越了时间和地域 的局限 3、印刷术的发明,为知识的积累和传播提供了更可靠的保证 4、电报、电话、广播、电视的发明和普及,进一步突破了时 间和空间的限制 5、计算机技术与现代通信技术的普及应用,将人类社会推进 到了数字化信息时代

信息技术的发展趋势:正向着人性化、大众化、个性化、集成化 的方向进一步发展 1、越来越友好的人机界面 图形用户界面(GUI) 阴极射线管(CRT)磁盘操作系统(DO S) 一、虚拟现实技术:融洽了数字图像处理、计算机图形学、多 媒体技术、三维动画技术等多个信息技术分支。 二、语音技术 语音识别技术(ASR):是指将人说话的语音信号转换为可 被计算机识别的文字信息, 从而识别说话人的语音指令以及文字内容 的技术。 语音合成技术(TTS):是指将文字信息转变为语言数据, 以语音的方式播放出来的技术。 三、智能代理技术:是人工智能技术应用的一个重要方面。 电子商务(EC) 2、越来越个性化的功能设计:信息技术产品走向了个性化和集成 化的发展方向。 3、越来越高的性能价格比 Intel 奔腾 4 2.8GHz(CPU 即中央处理器)/256M(内存)/80G B(硬盘)/50X(光驱)/15’(显示器) 4、合理使用信息技术:信息技术是一把“双刃剑”

信息获取的一般过程:

信息获取是解决问题的起点

1、定位信息需求(表现在:1、时间范围 2、地域范围 3、内容范 围) 2、选择信息来源 信息来源分类: 文献型信息源:比如报纸、期刊、公文、报表、图书、辞 典等 口头型(个人)信息源:比如同学、朋友、父母、老师等 电子型信息源:比如广播、电视、电话、因特网等 实物型(现场)信息源:比如运动会、动物园、各类公共 场所及事件发生现场等 3、确定信息获取的方法 比如:观察法、问卷调查法、访谈法、检索法等等 4、评价信息:是有效获取信息的一个非常重要的步骤,它直接涉 及到信息获取的效益。依据是先前确定的信息需求。 5、因特网信息的查找: 网络分类:按地域来划分为广域网和局域网 接入互联网的方式可分无线方式和有线方式,在有线中,有用 电话线、光纤、有线电视电缆,用电话线接入包括普通方式、ISDN (一线通)和 ADSL(不对称数字用户线),所谓普通方式接入是指 用户计算机通过调制解调器(modem)经电话线接入。 文件名

WWW 表示万维网(Wide World Web) Sohu 表示服务器的名称 Com 机构名 Net Edu Int 表示商业网 Gov 表示政府网 Mil 表示军事网

表示专业网站 表示教育网 表示国机构

Cn(中国) 域名

us(美国)

jp(日本)表示国家顶级

一.应用(即查找的网络工具)最早出现于 1994 年 4 月(Y ahoo) 按其工作方式分类: 1、全文搜索引擎 如:Google Baidu 北大天网 P19

一种是拥有自己的检索程序,俗称“蜘蛛程序” 或“机器人”程序 另一种是租用其他引擎的数据库, 按自定的格式排列搜 索结果,如 LYCOS 2、目录索引类搜索引擎 如:搜狐 新浪 网易 雅 虎 3.文件(EXE 文件)和数据文件两大类贝尔奖 (6)文件的下载:

文件名:即文件的名称,由主名和扩展名组成的,中间用

“.”隔开 存储位置:即文件在计算机系统中具体的存储位置 文件内容:文件类型(通过扩展名或文件图标来区分) .Txt --------文本文件 档 .Ppt--------幻灯片文件 文件 .Exe--------执行文件 p 图像文件 .Jpg---------静态图像文件 动态图像文件 .Bmp-------图像文件 .mp3--------音频或声音文件 音文件 .mid--------音频或声音文件 声音文 .zip----------压缩文件 文件 .fla----------FLASH 文件 件 .htm、.html--------网页文件 件 .rm---------音视频文 .swf---------FLASH 文 .rar----------压缩 .voc----------音频或 .Pcx----------图像文件 .wav--------音频或声 .Gif---------静态或 .Psd---------photosho .Xls---------电子表格 .Doc--------WORD 文

.mpg--------音视频文件 文件 (7)网络数据库检索:

.avi----------音视频

数据库是指在计算机中按照一定规则组织的数据的集合。 常见的网络数据库有教育资源库、学术类网络数据库、在线 图书馆、娱乐欣赏、网上商城、数字城市等 信息加工的一般过程: 信息加工:通过辨别、筛选、分类、排序、分析和再造,信息的加 工是信息利用的基础,也是成为信息有用资源的重要条件。 信息目的:信息的价值、方便。 二.记录信息 2、加工信息 3、发布信息 4、存储信息 计算机加工信息的一般过程: 1、信息录入 2、信息加工 3、信息输出 4、信息存储

计算机加工信息的类型 1、基于程序设计的自动化信息加工------程序设计 2、 基于大众化信息技术的人性化信息加工-------文字处理 软件、电子表格 3、基于人工智能技术的智能化信息加工-型的人工智能技术的应用 文本和表格信息加工 几种典

三、字起源于象形文字 汉字的造字法有四种:象形、指事、会意、形声 象形指用一个图画表示有形可见的事物

指事指借助抽象符号来表示一些较抽象的概念 会意指用几个象形字拼成一个字 形声指字的一个部分是“形旁”表示字意,一部分是 “声旁”表示读音 我国第一个汉字操作系统:20 世纪 80 年代 CCDOS 我国纳西族人民创造的象形文字东巴文。 计算机只能识别二进制数码 0 和 1 目前计算机上使用的汉字编码主要有三种: 1、用于输入汉字的编码------输入码(外码) 汉字输入码按其编码规则主要分为:音码、形码和 混合码 2、用于存储汉字的编码------机内码(内码) 汉字的机内码是供计算机系统内部进行存储、 加工 处理、传输而统一使用的代码 3、用于输出汉字的编码------输出码(字型码) 多媒体信息的加工 媒体通常是指承载信息的载体,如文本、图形、图像、声 音、动画、视频等。 多媒体诞生于是 20 世纪 80 年代,1984 年美国的苹果公 司开发早期比较著名的产品。 多媒体计算机必须具备的设备:光盘驱动器、音箱、话筒 箅多媒体处理软件。

(1)多媒体技术主要包括如下技术: ① 理技术 ③ 术 ⑤ 高速网络传输技术 高效率压缩技术 ④ 高容量存储技 数字化信息技术 ② 高速计算机处

(2)多媒体技术的应用 ① 理系统 ③ 版物 ⑤ 疗系统 数字化图像的优势表现在:1、内容丰富、形象直观 2、可以跨越语言障碍 图像的类型 图像分为点阵图(也称为位图)和向量图(也称为矢 量图),二者比较: ①点阵图像变大后不清晰,而矢量图像变大后仍很清 晰 ②相对来说,点阵图像文件一般比较大,而矢量图像 文件一般比较小 多媒体视频会议系统 ⑥ 多媒体远程诊 多媒体辅助教育系统 ④ 多媒体电子出 多媒体信息咨询系统 ② 多媒体信息管

③点阵图像记录的是像素信息,而矢量图像记录的是 描述图像的数学信息 ④点阵图的软件有画图、PhotoShop,矢量图的制作软 件有 Flash、CorelDraw 数字化音频的采集加工 采集前的准备: 1、 确定主题 2、 选取音源 3、 选取设备 4、 规划好实际需要录制的内容 动画、视频信息的简单加工 视频:是由连续画面组成的动态场景,这些画面是通 过实际拍摄得到的,如电视、电影等。 动画则是利用一定的技术手段使人工绘制的画面连续 呈现形成动态的场景。分为二维动画和立体的三维动画。 视频与动画画都是利用人的视觉暂留现象而实现的动 态画面。P93 常用工具 视频采集方式主要有:直接采集与分步采集

信息集成的一般过程: 1、确定主题、设计目标(选择立意阶段) 2、规划内容结构、收集加工素村(设计规划阶段) 3、选择工具、实际制作(开发制作阶段) 信息集成工具分类:一、基于页面的工具 Frontpage Dreamw eaver

二、基于图标的工具 Autho rware 方正奥思 三、基于时间的工具 Flash Director Dreamweaver、 Flash、 Firework 被人们称为网页三剑客。 在设计网页过程中,通常都是通过表格布局的。 4、收集反馈、评价修正(评估测试阶段) 信息发布的类型可分为:个人信息发布、行业信息发布、官方 机构信息发布 信息资源管理 P127 页 个人数字化信息资源:如 e-book、MP3、CD、MTV、VCD、PDA(个 人数字助理,俗称掌上电脑)等 掌握 Windows 资源管理器的运用 用电子表格管理个人财务 用收藏夹分类管理喜爱的网站 用 BLOG 管理网上学习资源 利用数据库管理大量信息 数据库的优势:数据库存储、管理大量数据、高效检索信息 三种信息资源管理方式:人工管理、文件管理、数据库管理 P138 数据库中的每一行称为一条记录,每一列称为一个字段。 ACCESS 软件默认的文件扩展名为.mdb

多媒体技术应用
第一章多媒体技术应用概述 1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、 磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和 图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒 体、传输媒体 3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。 4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种 媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行 沟通、交流、传递信息的一整套技术。 5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织 形式、通信线路的可传播性 6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技 术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒 体系统平台技术 7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通 信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术 8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视 动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。 9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量) 、高速化(缩 短处理时间) 、智能化(提高信息识别能力) 、标准化(以便于信息交

换与资源共享) 10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算 机。 多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。 ①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、 数码相机和数码摄像机等。 ②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、 多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。 11、多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:Windows 记事本、Word、神笔、COOL 3D 等 (2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks 等 (3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX 等 (4)几种典型的声音软件:Windows 录音机、CoolEdit 等 ( 5 )几种典型的视频软件: Windows Media Player 、超级解霸、 Premiere 等 (6) 几种典型的集成软件: PowerPoint、 Authorware、 Flash、 Director 等 第二章 图形、图像 1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就 是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。 2、采样过程中的两个重要参数:分辨率和色彩深度

3、数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形 位图图像 特征 条或文字 用途 规则的图形 缩放结果 真 制作 3D 影像 文件大小 格式: PCX、PDF 5、图形、图像的采集:利用绘图软件自制、利用图像素材库和网络 资源获取图像素材、利用数字化设备拍摄数字图像、利用数字转换设 备采集数字图像、利用抓图软件从屏幕上抓取图像素材 6、 图形、 图像的加工工具: 金山画王、 我形我速、 Photoshop、 CorelDraw Fireworks 等。 7、图形、图像加工的一般过程:筛选获取的图像、设计效果、选择 加工工具、图像效果处理、选择保存格式。 8、图像文件的数据量计算:
图象分辨率(像素) ? 彩色深度(位) ? 8 ?1024?1024 (MB)

矢量图形 能较好表现色彩浓度与层次 可展示清楚线

照片或复杂图像

文字、 商标等相对

易失真

不易失

不可以 较大 BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG

可以 较小 EPS、DXF、WMF、SWF、

9、图形、图像文件的压缩:图像压缩过程主要由变换部分、量化部

分和编码部分组成。压缩分为有损压缩和无损压缩,区别在于无损压 缩不存在量化部分,因为量化部分会带来信息的损失。 第三章 多媒体作品中的声音 1、声音的数字化过程:采样、量化和编码 数字音频的常用编码有:波形编码、参数编码、混合编码 2、获取数字声音的方式:将声音数字化、利用 MIDI 设备输入或用计 算机软件编写 MIDI 音乐。 3、MIDI 是 Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口) 的缩写, 它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标 准,用以规定计算机音乐程序和其他电子设备之间交换信息的格式。 4、 MIDI 音频文件是一种符号化的音频信号, 记录的是一种指令序列。 5、声卡的功能:声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声 波/数字信号相互转换的硬件设备。它能把来自话筒、光盘的原始声 音信号加以转换,输出到耳机、扬声器等音响设备,或通过乐器数字 接口(MIDI)使乐器发出声音。 6、声卡端口: 线性输入(Line In):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音; 线性输出(Line Out):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬 声器或外接放大器进行音频的输出; 话筒输入(Min In):可与话筒相连,进行语音录入; 扬声器输出(Speaker Out):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进 行输出;

游戏棒/MIDI 接口(Joystick/MIDI): 可将京戏棒或/MIDI 设备连接到 音频上。 7、音频文件的常用格式:mp3、wav、mid、rm、wma 等 8、音频加工软件:Windows 录音机、CoolEdit、goldwave 等 9、音频文件的数据量计算:1 秒钟声音文件的数据量(不压缩)
采样频率(Hz) ? 量化位数(位) ? 声道数 ? 8 ?1024?1024 (MB)

第四章 多媒体作品中的动画、视频 1、视频和动画的区别:动画是人为设计制作的动态画面;视频是对 现场的真实记录。 2、动画原理:由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率 播放一系列静止的图形或图片时,会产生运动的视觉效果。 3、动画的分类:按制作技术和手段分传统动画和计算机动画;按视 觉的空间分平面动画和三维立体动画; 按照生成动画的技术分为造型 动画和帧动画;按照图形、图像的生成方式分实时动画和逐帧动画。 3、计算机动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变 形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术。 4、计算机动画的应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。 5、常见的动画文件格式: GIF、SWF、mov、max、fla、fli 等 6、 计算机动画制作工具: Animator、 Flash、 Ulead COOL3D、 3D Studio MAX 等。 7、Flash 动画制作的基本流程:整体设计、创意---设置电影属性--导入素材或制作元件 ---引用元件及制作动画效果---测试动画效果

---保存、输出。 8、视频文件的获取方式:从视频文件中截取、把计算机生成的动画 转换成视频文件、 利用软件将静态图像或图形文件序列组合成视频文 件序列、通过视频采集卡采集视频信息。 9、常见的视频文件格式:AVI、MOV、QT、 MPEG、 MPG、 DAT 、RM 等。 10、常见的视频播放软件:Windows Media Player、超级解霸、暴风 影音等。 11、常见的视频编辑软件:Premiere、绘声绘影等。 12、 动画、 视频的播放速度: flash 动画 12 帧/秒 帧/秒) 、NTSC 制(30 帧/秒) 13、 视频文件的数据量计算: 1 秒钟视频图象文件的数据量(不压缩)
图象分辨率(像素) ? 彩色深度(位) ? 帧率 ? 8 ?1024?1024 (MB)

视频 PAL 制 (25

第五章 多媒体信息规划与组织 1、多媒体作品开发的基本过程:信息的规划与组织---多媒体素材制 作与集成---修改调试---编写使用手册---发布使用。 2、信息规划的主要任务:确定目标和内容、明确条件和限制、确定 总体方案与具体开发计划、形成工作流程和具体工作任务。 3、脚本的类型:交互型和顺序型。

4、 多媒体信息集成工具: PowerPoint、 Authorware、 Flash、 Director、 frontpage、Dreamweaver 等。 5、多媒体信息集成的基本步骤:分析脚本---制作素材---编辑整合 ---生成作品。

第六章 多媒体技术应用专题 1、流媒体技术压缩信息方式:压缩编码 2、流媒体:流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由 服务器向用户计算机连续、实时地传送的音频、视频或多媒体文件。 3、流媒体的特点:边下载边播放。 4、流式传输原理:将整个动画、视频或音频等多媒体文件经过特殊 的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实 时地传送。 5、四种流媒体技术:Apple:QuickTime、RealNetworks:RealMedia、 Microsoft:Windows Media、MicroMedia:SWF 6、流媒体的传输方式:实时流式传输、顺序流式传输 7、流媒体的应用领域:远程教育、宽带网视频点播、因特网直播、 视频会议 8、常见的流媒体文件格式:ASF、 RM、 RA、 RP、 RT、 SWF、 VIV 等。 9、流媒体的发布方式:视频点播、转播/直播方式

10、虚拟现实的含义:由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看 似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使 用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作, 参与其中的事 件, 同时提供视、 听、 触等直观而又自然的事实感知, 并使参与者“沉 浸”于模拟环境中。 11、虚拟现实的重要的表达特征:多感知性、存在感、交互性、自主 性


赞助商链接
相关文章:
高中信息技术会考复习资料
高中信息技术会考复习资料 - 高中信息技术会考复习资料---南充市第一中学冷亦萧 ymruth 整理 一、选择题知识点: 选择题知识点: 知识点 1、信息:信息并不是...
高一信息技术会考复习2答案
高一信息技术会考复习2答案_其它课程_高中教育_教育专区。高一信息技术试卷一、选择题(共 65 小题,1~30 每小题 0.5 分,31~65 每小题 1 分,共 50 分) ...
信息技术会考:选择 判断 填空题(练习九) (1)
信息技术会考:选择 判断 填空题(练习九) (1)_高考_高中教育_教育专区。信息技术会考: 选择 判断 填空 与操作 题 第九套 练习 1. MP3 是(声音的数字化格式...
最新高二信息技术答案20,最新高二信息技术会考答案20
最新高二信息技术答案20,最新高二信息技术会考答案20_其它课程_高中教育_教育专区...高二信息技术会考选择题... 13页 免费 高二信息技术会考复习计... 2页 ...
最新高二信息技术答案10,最新高二信息技术会考答案10
最新高二信息技术答案10,最新高二信息技术会考答案10_其它课程_高中教育_教育专区...高二信息技术会考复习 15页 2下载券 高二信息技术会考选择题... 15页 免费...
2016年高中学业水平考试信息技术学科模拟题一(带答案)
2016年高中学业水平考试信息技术学科模拟题一(带答案) - 2016 年高中学业水平考试信息技术学科模拟题一 卷 I 选择题 一、 单项选择题(本大题包括 25 小题,每...
2016年会考复习提纲
2016年会考复习提纲_其它课程_高中教育_教育专区。磁灶中学信息技术基础会考资料 ...磁灶中学信息技术基础会考资料 2015 年省会考《信息技术》复习提纲【第一部分 ...
2011年高中信息技术会考photoshop题要求
2011年高中信息技术会考photoshop题要求 - PhotoShop 题: 第一套 在考生文件夹下的“Photo2011\01”文件夹中,打开“玉镯.psd”及“素材.psd”文件,完成 ...
高中信息技术会考试题(网络部分含答案)
高中信息技术会考试题(网络部分)一、网络技术基础 1、计算机网络给人们带来了极大的便利,其基本功能是( D ) A、安全性好 B、运算速度快 C、内存容量大 D、...
2015年12月信息技术会考题及答案
2015年12月信息技术会考题及答案_其它课程_高中教育_教育专区。[机密]2015 年 ...之一香农认为信息是“用来消除不确定性的东西”,指的是有新 内容或新知识的...
更多相关标签: