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UG实体建模基础(1)


实体建模基础 (一) 一
EDS PLM Solutions (China) EDS PLM Solutions (China) 洪如瑾 17.11.2003 洪如瑾 17.11.2003

第一单元∶综述

建模方法
显式建模∶显式建模是非参数化建模, 对象是相对于模型空间而不是相对于 1. 显式建模∶ 彼此建立。 对一个或多个对象所做的改变不影响其它对象或最终模型。 参数化建模∶一个参数化模型为了进一步编缉, 将用于模型定义的参数值随 2. 参数化建模∶ 模型存贮。参数可以彼此引用以建立在模型的各个特征间的关系。例如设计 者的意图可以是孔的深度总是等于凸垫的高度。 基于约束的建模∶模型的几何体是从作用到定义模型几何体的一组设计规则 3. 基于约束的建模∶ _称之为约束,来驱动或求解的。这些约束可以是尺寸约束(如草图尺寸或定 位尺寸) 或几何约束(如平行或相切)。例如一条线相切到一个弧。设计者的 意图是线的角度改变时仍维持相切, 或当角度修改时仍维持正交条件。 4. 复合建模 (UG Hybrid Modeling)∶是上述三种建模技术的发展与选择性组 ) 合。UG复合建模支持传统的显式几何建模及基于约束的草绘和参数化特征建 模。所有工具无缝地集成在单一的建模环境内。 UG NX 增强的直接建模 (Direct Modeling) 可以直接修改遗留的和基于历 史的模型。添加新的特征和“在表面上进行智能化操作” ,进一步扩展了复 合建模功能。

基于特征的建模 ∑特征(时间戳记) 零件三维模型 = ∑特征(时间戳记)

基于特征的建模过程
Unigraphics基于特征的建模过程仿真零件的加工过程。

Axis.prt

毛坯

粗加工

精加工

基于特征的建模过程 (续)
一. 毛坯 _毛坯取自成形特征(Form Feature) : 体素特征(Primitive Feature): 简单的解析形状_块, 柱, 锥, 球。

扫描特征(Swept Feature):截面线串拉伸, 旋转, 沿路径扫描和管道。

二. 粗加工_粗加工取自成形特征 (Form Feature) ∶
向毛坯添加材料:凸台(圆柱, 锥台), 凸垫(矩形, 通用),镖形筋。 由毛坯减去材料:孔, 腔, 键槽, 沟槽。 用户定义特征(User Defined Feature):可添加或减去材料。

基于特征的建模过程 (续)
精加工_ 三. 精加工_特征操作 (Feature Operation) 用于仿真精加工过程。
1. 布尔运算:求和(Unite), 求差(Subtract),求交(Intersect)。 2. 边缘操作:边缘倒圆(Edge Blend), 面倒圆(Face Blend), 软倒圆(Soft Blend),倒角(Chamfer)。 3. 面操作:拔模(Taper), 铸件体拔模 (Body Taper) ,补片体(Patch Body), 简化体(Simplify Body), 偏置面(Offset Face)。 4. 体操作:挖空(Hollow), 螺纹(Thread), 缝合(Sew), 包裹几何体(Wrap Geometry), 比例(Scale), 修剪体(Trim Body), 分割体(Split Body), 提升 体(Promote Body)。

注: 建模次序应遵循加工次序, 这将有助于减少模型更新故障。

部件导航器
部件导航器可以用于组织、选择与控制在你部件中数据的可见 性及简单浏览了解它。此外PNT中也包括制图及建模数据_表 达式。 ? 识别模型的不同特征。从部件导航器窗口选择一个特征 将在图形区中高亮选择的特征, 相反从图形区选择的特 征将在模型导航器窗口高亮显示出所选择的特征。 ? 通过选择与特征名关联的对号盒从图形屏幕临时移去特 征的显示, 当在控制盒中显示一对号时, 该特征显示在 图形区中。 ? 从 一 集 中 的 位置 执 行 各 种 编缉 功 能。保持鼠标右键 (MB3) 向下引起一特定的特征弹出菜单显示提供相关的 编缉功能。

部件导航器(续) 部件导航器(
配置部件导航器窗口中的栏目∶

部件导航器(续):依附关系与细节面板 部件导航器(

第二单元∶体素特征与布尔运算

体素特征
体素特征是基本解析形状的一个实体, 它可以用作实体建模初期的基本形 体素特征 状。当建立一个体素时, 必须规定它的类型与尺寸以及在模型空间的位置 与方位。

注意∶ 1. 体素是参数化的, 但是特征间不相关, 每个体素都是相对于模型空间建立的; 2. 体素是显式定位的,通过规定模型空间点设置它们的原点; 3. 在一个模型中仅仅使用一个体素并且仅用作第一个根特征(毛坯) 。

块 (Block) Block)

圆柱 (Cylinder)

锥 (Cone)

Top Arc

Base Arc

球 (Sphere) (Sphere)

布尔运算
求和 工具体与目标体必须面接触或体 相交。

求差 工具体与目标体必须体相交。如果求减结果: 1.出现零厚度边缘, 系统发布故障信息_非分叉实体 2.工具体横断目标体, 将目标体一分为二, 系统发布下 列警告信息:最终实体非参数化

注: 可通过微小移动工具体(>建模距离公差), 解决零厚度边缘故障。

求交 工具体与目标体必须体相交 ,求交可作为建立复杂形状毛坯的一种手段。

布尔运算(续) 布尔运算(
非破坏性的布尔运算

NX1_CDT\cdt_unite_1.prt

体素编辑 ∶参数
2

3

Edit→Feature→Parameter… → →

双击

1 4

Tools→Expression… →

体素编辑 ∶位置
Edit→Transform … → Edit→Feature→Move Feature… → →

练习

练习
4.4.1 建立体素块

CAD2\pau_muffer_1.prt

建立一体素圆柱体. 4.4.2. 建立一体素圆柱体. 4.4.3. 布尔操作例


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