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VRay材质调整


3D max & VRay 各种材质常用参数。。。做出真实质感不在难。。。(转) 各种材质常用参数。。。做出真实质感不在难。。。 转 。。。做出真实质感不在难。。。
一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为 30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为 43%高光面积(glossiness)为 28~40%之间。亚光油漆 面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的 U,V,W,坐标中的 W 中调整。 D.自发光的调整为 5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用 UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐 标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在 5~8%的强度。

2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑 胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有 隐纹,

二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在 3D 中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质 球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度, 厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。

B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深 色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在 3D 中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在 3D 中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在 60~80 之间。 B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters 中我们要调整第一行第一个参数,一般为 50~75 之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道 Reftection 中加入光线追踪的 效果。 E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

三. 钢材金属材质的调整方法:

1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精 度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。 在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在 3D 中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是 很强的,通常我们调整在 108~355 之间 B. 金属调整镜面,一般在 50~80 之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来, 有了反光槽金属的光泽就富有了变化。

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在 Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在 3D 中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用 UVWmap 中 BOX 来做这种效果,我们缩放 BOX 的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可 以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法, 用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、 大纹路的大理石等。 我们是在 Adobe Photoshop 中 把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在 Adobe Photoshop 中我们把材

五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样, 质量轻, 容易安装等特点, 文化石凹凸的质感很强, 是一种古老又现代的装饰材料, 人们使用不下 200~300 年, 现代家砖中也常常使用这种材质。 3D 中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好, 在 我们就要在 Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入 3D 中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要 区别与文化石的一点。

不绣刚 VR 调整方法:1。调整反射提高 2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2 调整光泽度

镜子:1 漫反射改为黑色 2 反射提高 3 完成

纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1 调整反射:打开非虐尔 2:折射打到最高 折射率 调整到 1.33 调整颜色在雾笑 里解决

瓷器:漫反射调整为白色 2 反射调整一定的反射百分之 50 就可以 3 打开非虐尔 3 类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令 VR 置换 调整贴图 图片 就 OK 普通补料:1 调整 O 开头的渲染方式 2 漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法: 调整皮革的颜色根据需要 2 反射全 44 3 光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低 1 的值 0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度 0.85 高光值调低一点 玻璃制作: 调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 1 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1 调整反射 2 调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为 0.9

VR 常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜 色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色 调为 150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射 细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为 10 加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定, 在反射设置反射为 16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为 30.5 加上凹 凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6[默认] 反射高光光 泽度为 0.8[高光大小] 光泽度为 0.85[模糊值] 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10 左右

亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度 198 色调 155 保和 22]反射高光光泽度 为 0.8[高光大小] 光泽度为 0.9[模糊值] 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度 205 色调 154 保和 16]反射高光光泽度 为 0.75[高光大小] 光泽度为 0.83[模糊值] 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质 反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为 近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67[高光大 小] 光泽度为 0.71[模糊值] 细分高点给 20 凹凸内加入贴图[值在 35 左右]

漆材质 反射为浅蓝色[亮度 15 反射高光光泽度为 0.88[高光大小] 光泽度为 1[模糊值] 细分 8

半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为 0.8[模糊值] 细分 20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射 高光光泽度为 0.28[高光大小] 光泽度为 1[模糊值] 细分 8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63[高光大小] 光泽度为 0.5[模糊值] 细分 15 然后在 BRDF[各向异性]里设,各向异性为 0.4 旋转为 85

一、石材材质

材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25

3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质

表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷 250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40 左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给 40 只改这里为 0.85) Subdivs(细分) -15

最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为 PONG)

各向异性:0.5 旋转值为 70, 环境:OUTPUT,输出量为 3.0

二、布料材质:

材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调 自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3 左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多, Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不 变,有的使用 VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用 VR 置换贴图。 A、VR 毛发插件做法: VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择 3dsmax 的任何一个几何物体,注意适应增加网格数, 在创建面板点击 VRayFur.这就 在当前 Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往 Z 方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03 有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑 的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方 案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上 会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.

Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参 数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从 0.0(没有变化)到 1.0Distribution - 决 定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少 有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的 毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如 MeshSelect 修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质 ID 的面产生毛发 Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体 (base object)获取的.但是,W 坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U 和 V 坐标依然从基础物体获取. Channel - W 坐标将被修改的通道.

选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR 置换地毯

首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置 UVM 坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入 VR 置换, 关联凹凸贴图,调节数量

三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调 自定, Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

1.亮光木材 : 漫射:贴图

反射:35 灰

高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图

反射:35 灰

高光:0.8

光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色

反射:255 灰

亚面不锈钢:漫射:黑色

反射:200 灰 光泽(模糊):0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色 3、陶器:

反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

漫射:白色

反射:255

菲涅耳

4、亚面石材: 漫射:贴图 5、抛光砖:

反射:100 灰

高光:0.5

光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

漫射:平铺贴图

反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.98 菲涅耳

普通地砖: 漫射:平铺贴图 6、木地板: 7、清玻璃:

反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.9

菲涅耳

漫射:平铺贴图

反射:70 折射 255

光泽(模糊):0.9 折射率 1.5

凹凸贴图

漫射:灰色

反射:255

磨砂玻璃: 漫射:灰色 折射 255

反射:255

高光:0.8

光泽(模糊):0.9

光泽(模糊):0.9

光折射率 1.5

8、普通布料: 漫射:贴图

凹凸贴图

绒布: 9、皮革

漫射:衰减贴图

置换贴图

漫射:贴图

反射:50

高光:0.6

光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色

10、水材质: 漫射:白色

反射:255

折射:255

凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 折射率 1 接收 GI:2

漫射:颜色

折射:灰白贴图


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