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Unity3D在行业应用现状


Unity3D 应用现状
Unity3D 是由 Unity Technologies 开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可 视化、 实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具, 是一个全面整合的专 业游戏引擎。 Unity 类似于 Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder 等利 用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在 Windows 和 Mac OS X 下, 可发 布游戏至 Windows、 Mac、 Wii、 iPhone、 Windows phone 8 和 Android 平台。 也可以利用 Unity web player 插件发布网页游戏, 支持 Mac 和 Windows 的网页浏览。 它的网页播放器也被 Mac widgets 所支持。 Unity3D 特色有 ? 综合编辑 通过 Unity3D 的简单的用户界面,使用者可以完成任何工作,为使用者节省了大量时间 ? 图行动力 Unity3D 对 DirectX 和 OpenGL 拥有高度优化的图形渲染管道。 ? 资源导入 Unity3D 支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。 ? 一键部署 可以让玩家的作品在多平台呈现。 ? Wii 的发布 Unity3D 让业界最流行的游戏平台软件更容易开发。 ? iphone 发布 Unity3D 让革命性的游戏开发降临革命性的设备 ? 着色器 Unity3D 的着色系统整合了易用性、灵活性和高性能。 ? 联网 从单人游戏到全实时多人游戏。 ? 物理特效 Unity3D 内置的 NVIDIAPHYSX 物理引擎带给玩家互动 ? 音频和视频 实时 3 维图形混合音频流、视频流 ? 脚本 Unity3D 支持 3 种脚本语言 JavaScript,C#,Boo(较少用) ? Unity 资源服务器 Unity 资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。 ? 光影 Unity3D 提供了具有柔和阴影与烘培 lightmaps 的高度完善的光影渲染系统。 ? 文档 Unity 为玩家提供逐步的指导、文档和方案。

Unity3D 在游戏方面的表现
由于 Unity3D 的跨平台能力强,所以 Unity3D 在游戏平台的运用数不胜数;下面是一些 应用例子: ? 3D 战争策略游戏《纵横无双》 《纵横无双》是由 91wan 平台运营的 Unity3D 游戏引擎开发的全球首款真 3D 战争 策略网页游戏,游戏中帅气逼真的 3D 打斗场景,给人身临其境的真实感受;气势恢 宏,玩法多样,群雄逐鹿、领地争夺、豪杰相伴、美女成群,尽情享受纵横天下的 峥嵘、霸者的辉煌、无双的荣耀。纵横千年,天下无双! ? 第一人称射击游戏《激战海陆空》 《激战海陆空》(英文名: Battleground Europe)是一款由 Unity3D 引擎制作的大型 多人在线第一人称射击游戏(MMOFPS),同时更是当今世界唯一一款同时融合海陆 空联合作战的高仿真网络游戏。由曾经世界闻名的《战鸟》的原班开发团队研发而 成。 1999 年 Playnet, Inc.公司开始开发这一款游戏, 并于 2001 年封装后在美国开始 运营。2005 年游戏在欧洲正式上市,至今开发和更新一直在不断进行中。 ? 经营类游戏《魔偶给我冲》 《魔偶给我冲》是基于 Unity3D 引擎制作的探索模拟经营类游戏,游戏故事发生在 被称为“最终乐园”的埃尔芙星球上,华丽而颇具风格化的 3D 画面向玩家呈现出 一个童话般奇诡绚丽的幻想世界。 ? 模拟经营网页游戏《航空制造厂》 《AviNation》(航空制造厂)是由 Checkpoint Studios 开发中的一款 Facebook 游戏, 采用 Unity3D 引擎制作,玩家只要完成简单小量的下载、安装就能体验全 3D 的游 戏环境。 《AviNation》 是款经营、 建设类的模拟游戏, 在设定完名称与坐落国家后, 玩家就将回到 1930 年,开始建设机场、购买飞机、设定航班,完成一座机能完全 的航空中心!由于采用 Unity3D 引擎的关系,玩家可以自由的旋转各个角度来观察 机场中的每一个动态,地勤人员的偷闲抽烟、旅客上下飞机、货物进舱等等。

Unity3D 在移动平台的表现
随着移动平台的发展和主流的设备性能的提高,在 CPU 和 GPU 的运算能力上 的提高,移动设备在与 PC 平台的性能在逐步拉近。所以根据不同的移动平台适当 的做出从策划、美术、程序方向的区别即可,这里重点需要考虑的就是移动平台游 戏行业区别于 PC 平台的就是人机交互的方法,由于主流的手机、平板等设备大多 数都是全触屏的, 所以在策划游戏的时候应在操作方面做出相对应的调整, 或是灵 活使用陀螺仪,重力感应等来弥补没有物理按键的相对缺点。 Unity3D 引擎支持大多数常用的贴图,比如漫反射贴图、高光贴图、法线贴图。如 此一来,它就成了一个名副其实的次时代引擎了。当然与 UNREAL 引擎的强大材质 编辑器不同, U3D 引擎主要是编辑材质的方式是使用一种专门的语言, 类似于 CgFX 和 Direct3D 的语法。 当然如果不是专门的图形程序员, 我们只要掌握相关的 SHADER 的使用方法就可以了。在我们安装完 U3D 引擎后,系统自带的 SHADER 足够我们 日常大多数情况下使用了。 如果我们还有特殊的要求, 可以去官网上下载相关的程 序,然后把代码保存为 .shader 的文件,放到相应的目录底下,然后我们就有了这 种 SHADER。再加上 ARM 的大多数芯片中 GPU 对于 3D 渲染的超高表现力。所以目

前可以大胆的在移动平台去制作次世代级别的游戏

总结
Unity3D 这款优秀的引擎可以用来开发游戏,在游戏方面的运用较多当然也可以用来开发、 应用、虚拟现实、产品展示宣传等项目。


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